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Q: 487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 20 28 01 ID Oqbggg2q クエ中に仲間のハンターが力尽きると、その場に倒れてやがて徐々に 消えてゆきます。 ハンターが力尽きると猫の荷車がやってきてBCに運ばれる設定なのに 雇われアイル達は力尽きたハンターの所までちゃんと猫の荷車で駆けつけ 力尽きて倒れているハンターを荷車に乗せて立ち去る動作を再現していない のは手抜きで理不尽です。 A: 488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 20 33 04 ID UWEwAICM 487 猫たちはモンスターに襲われないように、BC以外では光学迷彩を使用しています。 ネコタク
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Q: 532 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/02(日) 14 33 46 ID A1vhmu9G モンスターに向けて弓矢を撃った時、何十発撃っても モンスターに矢が刺さらないのが理不尽です。 A: 534 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/02(日) 17 33 53 ID HiT2g0MP 532 飛竜は常に激しく動いています。なので矢は刺さってもすぐに落ちてしまうので刺さったように見えないだけです。 536 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/03(月) 00 14 33 ID Zrii+J05 532 KI ギルドから支給される矢は安物で、ハンターの放つ「気」に耐えられず 着弾と同時に自壊してしまうのです。 いくら操気方の訓練を受けたハンターといえども着弾まで持たせるのがやっと。 こればっかりはどうにもなりません 弓は職人の魂がこもっているので壊れる事はありません 弓 矢
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既存の各メニューに該当しないコメント・情報提供はこちらへどうぞ。 ガード育成論に私の拙い文をwikiにのせてくれてありがとう。実際のところ、挑発の効果ってどうなのでしょう?あくまで体感だし検証も行ったけれど、はっきりは言い切れない…。 -- (うらおもて) 2016-01-08 23 31 26 挑発の怒り度上昇の検証。挑発のみで小型モンスターに殴ってもらって、5回で怒りにもっていけたので、怒りの蓄積が2~2.4割くらい上がってるようです。 -- (名無しさん) 2016-02-24 00 18 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択:背水の陣の術 復活上手の術 スーパーキノコの術(伝授)匠(伝授)各種無効 会心(大)ブーメラン上手 運用方法 鼓舞撃って殴って撤退で回避回復する至って普通の型 確定枠が揃えやすいためカスタマイズの広さが特徴。初期猫でもできないことはない ニャンター複数のPTだと鼓舞が輝く AXAの飛距離が長いためブーメラン特化ではないがブーメラン上手もおすすめ ブーメラン火力特化型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(伝授枠)薬草笛 選択:各種罠 こやし玉 その他 オトモスキル 確定:背水の陣(確定枠)遠距離強化(伝授枠)ブーメラン上手 運用方法 カリスマだけができる背水の陣+遠距離強化の組み合わせを生かした型 緊急撤退が使えないため回復は薬草笛のみとなる また背水の陣によってどんぐりがなくなるため回復オトモを揃えたソロ又は上級者専用の型 ニャンター支援型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠) 選択:回復笛(推奨) 応援ダンス 各種罠 超音波笛 こやし玉 応援笛(伝授枠) 緊急撤退(伝授枠)等 オトモスキル 確定:反撃サポート上昇 サポートプラス 選択:混乱無効 細菌学 毒耐性 気絶無効 防音等 運用方法 ニャンターのサポートを目的とした型。オトモ鼓舞は攻撃力110以上、防御力55以上から鬼神、硬化笛を上回る。 回復オトモとの差別化はこれ一つで十分だろう。一方で真回復笛が無いので回復能力は大きく劣る。 このため回復笛は推奨としておく。薬草笛はあまりに心もとないので入れるのは技スペが余った時のみで良い。 他は行動もスキルも普通の回復オトモと同じ構成で問題ない。他より僅かに豊富なサポート行動を活かしていこう。 オトモ鼓舞は重複しないのでこの型のオトモを二匹入れる必要性は低い。二匹目には回復オトモ等別の型の猫を入れておこう。 オトモ鼓舞は人間には効果がない。モードを切り替える時はオトモの変更も忘れないように。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器攻撃ダメージ モーション値基本行動 近接サポートまっしぐら 地中まっしぐら しこ踏みドン 鉄・転がしニャンの技 ネコ爪乱舞 遠隔サポートメガブーメラン イガグリ大砲 電転虫発射の技 設置型砲台 ぶんどりサポート遠隔ぶんどりの技 ぶんどりの技 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 固定ダメージ爆弾 オトモ爆弾 ネコ式火竜車 武器攻撃ダメージ 計算式総ダメージ:(物理+属性)x全体防御率 物理:攻撃力x斬れ味補正x会心補正xモーション値/100(xオトモ補正)x肉質/100斬れ味補正:赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫 1.39 会心補正:1.25(プラス会心)0.75(マイナス会心) オトモ補正:0.65 属性:属性値x斬れ味補正x属性補正x肉質/100斬れ味補正:赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 紫1.2 (ビースト)大車輪属性補正:0.4 連撃(ブメ)属性補正:0.5 貫通属性補正:0.35(2ヒット目以降) ビースト属性補正:0.7(踏み込み爪・飛び込み爪・ムーンサルト) 0.5(回転爪・三連爪) 0.8(溜め回転) モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 12 踏み込み振り 12 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 5xn-属性x0.4 ブーメラン連撃 24 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時標準ブーメラン(1段目) 9 (10) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+11 (6+12) 溜めブーメラン(1段目) 9 (11) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+12 (6+13) 貫通ブーメラン(1段目) 9+2x3 (10+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+11+3x3 (6+12+3x3) 貫通溜めブーメラン(1段目) 9+2x3 (11+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+12+3x3 (6x3+13+3x3) 巨大ブーメラン(1段目) 12 (13) ブーメラン(2段目) 10 (11) ブーメラン(3段目) 9+17 (9+19) 巨大溜めブーメラン(1段目) 13 (15) ブーメラン(2段目) 11 (12) ブーメラン(3段目) 9+18 (9+21) 巨大貫通ブーメラン(1段目) 12+3x3 (13+3x3) ブーメラン(2段目) 10+3x3 (11+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+17+4x3 (9x3+19+4x3) 巨大貫通溜めブーメラン(1段目) 13+3x3 (15+3x3) ブーメラン(2段目) 11+3x3 (12+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+18+4x3 (9x3+21+5x3) ブーメラン連撃標準 4 巨大 6 貫通 4x4=16 巨大貫通 6x4=24 属性補正貫通2ヒット以降 0.35(3投目近距離は1ヒットから) 連撃 0.5 怯み補正1・2投目 0.8 ※一部検証データからの予測値あり(溜め:1.1倍、投擲飯:1.15倍) 怒り時怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 6x3+30 ビースト踏み込み爪 10x2 三連爪攻撃 8x3 飛びつき爪 12x2 回転爪突撃 5x2+7x2 回転爪突撃(溜め) 6x2+9x2 ムーンサルト爪攻撃 11x2 爪フィニッシュ 10x4 烈・爪フィニッシュ 4xn ビースト大車輪 4xn 近接サポート まっしぐら モーション値:20x3 属性:1.0x3 地中まっしぐら モーション値:15x3 属性:1.0x3 しこ踏みドン モーション値:25 属性:0 鉄・転がしニャンの技 転がし(近接依存)モーション値:15 属性:0 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性:0 遠隔サポート メガブーメラン 1ヒットごとの投擲部分(遠隔依存) モーション値:25(切断)22(打撃) 1ヒットごとの回転部分(遠隔依存) モーション値:8 回転部分は最大で7ヒットほどし、投擲部分は最大で10ヒットする (同一部位へのヒットは行きと帰り合わせて最大6ヒットまで) 会心が乗る 属性:0 イガグリ大砲 モーション値 40(打撃) 遠隔依存で切れ味の影響を受ける スタン値は90程度 会心は発生しない? 属性:0 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の3倍 属性:0 設置型砲台 モーション値 35 属性:1.0 ぶんどりサポート 遠隔ぶんどりの技 モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 ぶんどりの技 モーション値:30(近接依存) 属性:0 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 近接まっしぐら:24 ネコ爪:12 しこふみ:25 地中まっしぐら:15 鉄・転がし:20 遠隔イガグリ:30 電転:20 メガブ:18 設置砲台:35 ぶんどりぶんどり:30 遠隔ぶんどり:24 固定ダメージ 爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 睡眠時は2.0倍 威力プチ・爆ロリ・JK:4 小:12 打ち上げ:16 閃光:29 大・設置型:24 設置型G:48 大タルG:52 特大:80 爆・転:16 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 モーフボール爆ロリ1.6倍? オトモ爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x0.4x威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 威力プチ:3 爆ロリ:5 小:6 打ち上げ:10 閃光:20 大タル:25 設置型:30 大タルG:50 設置型G:60 特大:75 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 ネコ式火竜車 XA火炎放射(1hit当たり)の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100+(2x火属性肉質/100)攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※メガフレア、属性攻撃強化は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下と、怯ませにくい オトモの場合は不明 X砲弾の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正xオトモ補正xネコの砲撃術)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.4倍 ネコの砲撃術は1.125倍、オトモは無効 音爆弾効果あり 爆弾爆破追加の術で爆破5が付与、さらに爆弾強化の術との併用で爆破6、ネコの火薬術も併用すると爆破7になる A鉄球の計算式 攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は遠隔10 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照 スタン値あり(20?) ネコの砲撃術は乗らない 突進ダメージの計算式攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は近接15 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンターだと1倍、オトモだと0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照
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日時:10/27 予定時間:13 30~14 00 21 30〜22 00 限定オトモの配布を行います。 部屋番号は時間近くになったら追記します。 -- (------) 2019-10-27 13 14 12 部屋識別番号:12-3738-8301-1726 パスワード:0001 -- (------) 2019-10-27 13 29 17 一旦閉めます。 -- (------) 2019-10-27 14 05 15 部屋識別番号:48-7823-2079-8137 パスワード:0001 -- (------) 2019-10-27 21 31 12 閉めました。 来てくださった数人のハンターさんニャンターさんありがとうございました。 -- (------) 2019-10-27 22 02 51
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Q: 326 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 15 24 43 ID 1eVH3GXh なぜ上位になると突然モンスターの体力が増えるのでしょうか? 地形から見て場所は以前と同じなのに… 李夫人で我慢なりません。 613 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/08(土) 05 49 43 ID f67zzzUh 同じ種族なのに下位と上位で強さがまったく違うのが理不尽です。 A: 328 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 17 40 22 ID 5eJUqp7U 326 あなたは同時刻に同じ場所に狩りに出かけたパーティーと遭遇したことがありますか? ありませんよね。 つまり、同じ地形に見えてすべて違う場所なのです。 上位もまた、下位とは違う場所で狩りをおこなっているのでしょう。 330 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 17 59 12 ID miY2/a00 326 始めに広大な土地をハンティングする際ギルドはある一定のエリア(後に下位となる)を開拓したのですが、 後々ハンターの数が増えてもう一つ別のエリア(後の上位)を開拓し始めました。 このタイムラグは結構大きいもので、その間に人間の手が入らなかった上位地区のモンスターはより進化し、 異常に強化されていたり下位では見かけることの出来ないモンスターなどが存在したりするのです。 ちなみに古龍の上位下位は、混同されがちですが単に古龍の強さで分かれています 614 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/08(土) 08 14 34 ID mw/w8Qa7 613 2匹の虎を並べられて「片方は動物園育ちで温厚 片方は野生で凶暴」と言われて見分けが付くでしょうか 私達が一人一人能力が違うように、彼らもまたオンリーワンなのです。 上位
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 カリスマ 140 110 104 204 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 固有能力:エア回避→乗り蓄積攻撃(鼓舞効果中のみ) サポート行動の振り分けパターンの優遇 サポート行動の伝授枠が3つ カリスマ猫の短評 突出して高いステータスや低いステータスはなく器用貧乏のように思われがちだが 「オトモ鼓舞の技」というバフをかけることができる唯一のニャンター 周りの猫全体(プレイヤー・オトモ問わず)に攻守ともに1.1倍のバフをかけることができ さながらニャンター版の狩猟笛といったところ 人間のハンターには効果がないが、SP技なのでSP状態を付与することは可能 バフ込みなら他の猫と比べてもトップクラスの高いステータスになるほか 硬化笛と重複し、重ねがけで防御力を1.21倍にできる(鬼人笛も重複するが固定上昇) ニャンターは防御力に難があるので頭に入れておくと良い 準サポート行動がないかわりに伝授枠が3つとあるというのも特徴の一つで、他の猫と比べて地味に 厳選難易度を低下させる要素となっており、また抽選されるサポート行動の振り分けパターンも カリスマは専用のパターンが用意されており結果的に優遇されている 鼓舞発動中は自身の前方への回避が全て単発のエア回避に変更される これが良くも悪くも使い勝手が大きく変わるのでなれないうちは事故を起こしやすい ハンターのエリアルスタイルのように踏みつけ跳躍からの乗り蓄積攻撃が可能 そして性質上ソロではポテンシャルを十分に発揮できず(ソロで鼓舞は自分&オトモの自己バフと割り切ることも可能だが)、 性能をしっかり生かすためにはパーティ&周りが火力を出せるなどニャンターを分かっている人物であり 自分以外にカリスマ猫がいないという限定された状況でのみ本来の力を発揮できる特殊なサポート傾向である バフが優秀な反面、回復はけして得意ではない(真回復もヤマビコ笛も回復猫限定のため)ので 各々の緊急撤退や治ロリを使ってもらうように応援ダンスでサポートするのがベター 逆に周りがにわかニャンターであれば当然サポートの意味は薄くなり、それなら素直に火力の出るブメ系の猫を使うほうがよい なお自身がニャンターの際のオトモアイルーとしては非常に優秀なのでどちらかといえばオトモ向けのサポート傾向なのかもしれない 近接型 サポート行動 確定:メガブーメランの技、治・ローリングの技 選択:強化咆哮の技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】、回避上手の術、防音の術 選択:会心強化の術【小】、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 近付いて、殴る。 ファイトの憤怒よりも維持すべきバフ(オトモ鼓舞)のコストが軽いという利点を活かし、積極的にサポート行動を使っていく近接型。 踏みつけ跳躍から出せるジャンプ振りはファイトのネコ大車輪に総モーション値で劣るものの、単発かつ方向転換が可能なため弱点を狙いやすい。 無敵・回復は潜ってしまう緊急撤退の技よりも、無敵のまま敵のフトコロに転がり込める治・ローリングの技が好ましい。 ブメ型(カリスマ用) サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、硬化笛の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技、 ネコ式広域笛の技、解毒・消臭笛の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●エーラの術、●●●笛上手の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆基本型 サポート:鼓舞(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→鼓舞→巨大貫通を使い、以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る この時ダンスはパーティーのニャンターが動きやすくなるようになるべくフルで踊り切る 安定重視ならサポ追加+隠密防御か防音を組み入れ、ゲージが溜まってきたら状況に応じてメガブかダンスを使う ◆バフ重視ブメ型 サポート:鼓舞(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、解毒笛(B)、硬化笛(伝)、広域笛(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●●笛上手(伝)、●●サポ追加(A)、●ブメ上手(C) 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→広域笛→硬化→鼓舞→巨大貫通を使い、 以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る。鼓舞+広域硬化笛で猫の攻撃力1.1倍、防御力1.265倍まで上昇 ここまで増えると猫でも被ダメがそれなりに抑えられ、たとえ高難度クエであっても一撃で倒されるようなことはだいぶ減る ダンス維持が前提なので笛上手+解毒笛の全体回復の連打もなんとか実用レベルの速度と回復量となるため 各々が使う治ロリと相まってパーティー全体の生存能力を飛躍的に高めることが可能 使用感 基本的にマルチかつ猫パ前提。バフ維持は巨大貫通の更新のタイミングでまとめてやるといい また、エア回避を利用して2回くらいまで乗りダウンを狙うのもあり サポ追加を使って硬化笛を入れると鼓舞と合わせてニャンターの防御力がバフ込みで1.21倍(広域笛で1.265倍)になり 猫でも剣士に迫る防御力を得られる バフ維持型 サポート行動 確定:貫通、巨大、ダンス 選択:回復壺、治ロリ、緊急撤退、ドングリ、こやし玉、超音波笛、まっしぐら、メガブ オトモスキル 確定:ブメ上 選択:防音、サポート行動追加、回避性能、会心大、会心小、弱点特効、エーラ、歌姫 運用方法 サポートゲージ回収力の低さを応援ダンスで軽減しつつ、 マルチロールニャンターとしてカリスマの強みを出していく型。 ブーメランで手数を稼ぎつつ、隙を見て飛び込み突きで距離を詰め、近接攻撃やブーメラン連撃に移行するのが主戦法。 ゲージを貯めたら強化を行う。鼓舞・貫通・巨大・回復壺・その他回復技で通常6ゲージ+かかるところを 応援ダンスを使えば4ゲージで済む為、これらをまとめて更新する。 まっしぐら、メガブ等は普段使いは厳しいので、チャンス時に強化が切れていた時の手札として考える。 怒り状態に入っていたら怒りラッシュでもそこそこゲージが稼げるので覚えておきたい。 ゲージの問題さえ何とかなれば、バフによる底上げを活かして距離を問わず戦える。 また、早い段階でエア回避を使用でき、乗りを成功させればダメージ取り、ゲージ回収も楽になる。 ゲージ回収力が上がる獰猛クエ、鼓舞が味方にも乗るニャンターパーティで真価を発揮する。 とにかくゲージとの戦いになる。余計な被弾で回復にゲージを吐いていると厳しい。 特に立ち上がりに4ゲージ稼ぐのが大変。相手によっては開幕キンダンドングリも視野に入る。 また、エア回避による前ステップ性能の変化にも気を付けたい。 乗りメガブ特化型 サポート行動 確定:キンダンドングリ、貫通ブーメラン、巨大ブーメラン、メガブーメラン 選択: オトモスキル 確定:ブメ上、エーラ、回避上手 選択:防音、会心大、弱点特効 運用方法 接敵したらキンダンドングリ→オトモ鼓舞でモンスターに乗れるだけ乗ってダウン中にメガブーメランを放つ型。 ある程度乗ったら貫通&巨大ブメ発動してモンスの残りHPをジワジワと削っていこう。 なおネコ飯は乗り上手推奨。 オトモ監督型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、応援ダンスの技、硬化笛の技、キンダンドングリの技 選択:回復笛の技、解毒・消臭笛の技、薬草笛の技、ネコ式回復壺の技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、 貫通ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術、●●ガード性能(大)の術、●●ガード強化の術 選択:●●防音の術、●●サポート行動追加の術、●ブーメラン上手の術、●●弱点特効の術 構成例 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、広域笛(C)、回復笛(伝)、解毒(B)、キンダン(B)、こやし(C) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●●サポ追加(A) オトモに戦わせることに重点を置いた型。開幕ドングリからバフを撒いたあとはひたすらガード。 バフの掛け直しは2個目のキンダンか、ガード時のゲージ加算に頼ることになる。 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、回復笛(伝)、キンダン(B)、こやし(C)、貫通(伝) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●ブメ上 オトモに戦わせることは変わらないが、乗りとブーメランである程度攻撃も出来るようにしておく型。 使用感 オトモに戦わせていたら思いついた型。開幕ドングリからバフを撒いたらひたすらガードする。 そのためガ性ガ強を付けておく。武器出しをしておかないとオトモが攻撃してくれないので注意。 オトモに戦わせること自体がネタの域を出ないものの、厳選したオトモが期待通りに動いてくれるかの検証や確認にはそこそこ有用。 ボマ猫などの火力が出せるオトモにG級の適正な装備を与えれば、上位~G級序盤のモンスなら普通に狩ってくれる。 ガード放置で逆裁の記憶書集めも一応可能。 上位古龍クラスやG級中盤以降になってオトモの撤退が目立ち始めると厳しく、仮に倒せても相応の時間は掛かるようになる。 オトモの回復は撤退に任せてもいいが、解毒くらいはサポートした方が良さげ。また、乱戦も不向きなのでこやしてあげた方がいい。 各アクション比較 Lv99カリスマ爪護符(近接110+15:遠隔104+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 ジャンプ切りのモーション値はMHXのものを使用(24) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 ジャンプ まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.1 45.7 51.0 56.3 16.2 72.5 184.8 51.7 46.4 85.2 113.3 129.2 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.4 45.7 51.0 56.3 16.2 72.2 184.8 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.1 47.4 52.0 57.0 16.9 72.2 186.9 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.1 43.4 49.0 54.3 15.2 70.5 178.8 53.4 48.1 83.5 112.2 128.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 42.4 47.7 53.0 14.9 68.2 172.8 54.6 49.3 81.9 112.0 127.9 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.2 42.4 47.5 52.7 15.5 68.3 173.9 53.4 48.0 82.1 111.5 127.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.1 44.7 50.0 55.6 15.9 72.5 182.7 48.6 43.3 84.2 111.2 127.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.2 44.1 49.5 55.0 15.4 71.8 181.2 48.1 42.2 83.3 110.5 125.2 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.1 45.7 51.0 56.3 15.9 72.5 185.7 46.7 41.4 84.2 110.3 126.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 44.5 49.5 54.6 16.2 70.8 179.0 50.5 45.4 83.8 110.2 125.4 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.1 42.4 47.0 52.3 14.9 68.5 172.8 54.6 49.0 81.5 110.2 128.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.1 46.4 51.0 56.3 16.9 72.2 184.8 47.4 42.1 83.9 110.0 125.9 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.8 41.4 47.0 52.6 14.8 69.4 174.6 50.0 45.0 82.4 108.4 123.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.1 43.7 49.0 54.3 15.9 70.5 179.7 47.4 42.1 82.2 108.3 125.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.1 44.2 49.4 53.7 15.5 69.1 176.4 50.8 45.5 81.1 107.2 123.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 39.6 44.6 50.0 14.2 65.6 164.4 52.6 47.2 78.2 107.0 123.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 43.0 49.0 54.0 16.0 70.0 177.0 49.9 44.7 82.0 106.9 124.9 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 73.5 187.8 42.3 37.0 83.5 106.2 122.1 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 39.6 44.5 49.5 13.9 64.3 163.2 54.6 49.7 78.4 106.0 120.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.2 41.6 47.0 52.4 14.6 69.0 174.6 46.6 41.2 79.6 105.6 121.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 41.7 47.3 53.3 14.9 69.8 176.7 46.4 40.4 80.8 105.5 121.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 38.4 43.5 49.6 54.6 15.2 71.8 182.0 44.4 39.4 82.8 105.3 120.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.4 14.9 71.1 177.8 38.5 33.6 82.2 103.8 118.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.4 40.6 46.6 52.7 14.2 70.9 176.1 39.5 33.4 80.9 101.3 119.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 39.6 45.4 51.4 14.2 68.4 171.6 41.2 35.2 78.0 100.8 118.2 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 40.0 45.5 51.6 13.7 68.8 171.5 40.1 34.5 77.8 100.8 117.4 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.2 38.8 44.0 49.6 13.8 67.0 165.6 42.4 36.8 76.4 100.6 117.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 34.2 40.4 45.7 51.8 13.6 69.4 171.3 39.9 34.8 79.4 100.3 118.6 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 40.4 46.0 52.2 13.8 69.6 173.4 37.0 31.5 78.1 99.6 116.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 43.8 49.7 13.7 66.2 166.8 38.8 32.9 77.3 98.3 112.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 42.4 47.5 52.6 15.2 67.8 173.0 38.4 33.4 77.7 98.1 113.2 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 65.3 163.2 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.4 43.6 47.8 53.0 15.6 67.6 172.2 33.6 29.4 76.4 95.8 108.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 37.0 42.5 48.0 12.5 64.0 159.0 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 36.5 41.5 47.0 12.5 63.0 156.0 39.0 34.0 72.0 94.5 111.0 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 37.7 43.0 48.6 12.9 64.8 161.7 37.3 32.0 73.8 94.5 110.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 37.1 42.5 48.0 13.4 64.3 160.2 36.6 31.2 72.9 94.0 110.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 35.6 41.0 46.0 12.2 61.6 154.2 37.8 33.0 70.6 92.2 108.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 36.4 41.5 46.8 12.5 62.4 155.9 37.3 32.0 71.4 92.1 108.0 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 33.4 39.7 45.3 50.6 13.9 67.8 170.7 12.5 10.5 70.8 77.7 84.6
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/27.html
Q: 49 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 20 26 18 ID 1+5ZIU+a なんでハンターすぐ死んでまうん? A: 52 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 20 47 20 ID 4+GktbB4 49 死んでなんていません、彼らは新たな狩場に旅立ったのです( ;ω;) ハンター 死
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Q: 480 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 19 21 39 ID VwvqCqIx モンスターに刃物で攻撃した時、 ハンターが返り血を浴びない事が理不尽です。 A: 489 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/29(木) 00 24 57 ID YN7pvM37 480 実はあびてるのですが 大人の事情でそう見えないだけです。 返り血